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How to Select a Graphics Card

summarized by Jianan, 2021. 本章节主要收集了选购显卡的必要知识储备并且分享了自己的一些观点和心得,以帮助各位选择一款自己满意的显卡。本章节所持观点不一定正确,只提供参考意义。

  • 显卡 = 显示接口卡,负责主要的图形运算,

  • 应用场景包括

    • 游戏显示卡: 大型游戏

    • 专业图形设计:渲染专业卡

    • 科学计算加速卡: 人工智能计算

  • 种类

    • 集显(集成显卡)一般指以前集成在主板上的很弱的显卡。现在基本已经见不到。
    • 核显(核心显卡)和CPU封装在一起的显卡,现在英特尔的酷睿,AMD的APU都是有这种核显的,常说的集显版笔记本,实际指的是核显。
    • 独显(独立显卡)就是我们常见的这种独立形式的显卡,更容易做到高性能,也能方便我们升级替换。
  • 生产厂家

    • GPU芯片的厂家主要是 AMD(超威半导体)和Nvidia(英伟达)
  • 显卡组成

    • 图型处理器——GPU芯片,可以看作专用于图像处理的CPU 。影响GPU芯片性能的主要参数:GPU架构、制造工艺、GPU芯片频率、流处理器单元SP、纹理单元、光栅单元
    • 显存:作用相当于CPU的内存。但比起插在主板的内存,他频率更高,延迟更大。常见显存类型有GDDR5,GDDR5X,GDDR6,HBM ,HBM2
  • 显卡天梯图

  • Cuda 是什么 连接

    • 2006年,NVIDIA公司发布了CUDA(Compute Unified Device Architecture),是一种新的操作GPU计算的硬件和软件架构,是建立在NVIDIA的GPUs上的一个通用并行计算平台和编程模型,它提供了GPU编程的简易接口,基于CUDA编程可以构建基于GPU计算的应用程序,利用GPUs的并行计算引擎来更加高效地解决比较复杂的计算难题。它将GPU视作一个数据并行计算设备,而且无需把这些计算映射到图形API。操作系统的多任务机制可以同时管理CUDA访问GPU和图形程序的运行库,其计算特性支持利用CUDA直观地编写GPU核心程序。

      CUDA提供了对其它编程语言的支持,如C/C++,Python,Fortran等语言。只有安装CUDA才能够进行复杂的并行计算。主流的深度学习框架也都是基于CUDA进行GPU并行加速的,几乎无一例外。还有一个叫做cudnn,是针对深度卷积神经网络的加速库。

参考文献

  • FUN科技 https://www.bilibili.com/read/cv1436106/ 出处:bilibili

How to Select a Monitor

summarized by Jianan, 2021. 本章节主要收集了选购显示器的必要知识储备并且分享了自己的一些观点和心得,以帮助各位选择一款自己满意的显卡。本章节所持观点不一定正确,只提供参考意义。

参数

  • 分辨率:表示图像的清晰和精细程度。
    • P = Progressive 逐行扫描,how may lines of video pixels,有多少行,比如720P表示纵向有720行像素,1080P表示有1080行像素。
      • 720P: 1280*720
      • 1080P:1920*1080 (FHD)
    • K: "the total number of columns of video pixels", 水平方向每行像素, 有多少列
      • 2k: around 2000 columns of pixels,specifically 2560*1440 (QHD)
      • 4K: around 4000 columns of pixels,specifically 3840*2160, or 4096x2160 (UHD)
      • 8K: around 8000 columns of pixels,,specifically 7680×4320
  • 色域:表示能显示的色彩范围(色域越大越好)
    • 常见的色域有两种表示的方法:sRGB色域和NTSC色域
    • 标准不同,一般我们认为72%NTSC覆盖的范围≈100%sRGB色域覆盖的范围。
    • 采用NTSC色域的显示器色彩浓郁,更适合看视频,看电影;采用sRGB色域的显示器色彩会更准一些,适合修照片。
  • 色差:颜色显示的准确不准却(对摄影师,设计师来说尤为重要,普通用户可以不看)
    • 以deltaE值作为单位,这个值越小,色彩还原越准确,一般绘图用的显示器deltaE值要小于3。
  • 刷新率hz:表示显示器一秒能刷新多少帧图像。
    • 一般显示器分60HZ和144HZ,144HZ的显示器更贵,但在玩游戏的时候会比60hz有更顺滑,更清晰的画面体验,所以144hz(或者更高的240hz)的显示器被称为电竞显示器
    • 现在绝大多数的显示器都是60hz的,如果不玩FPS射击类游戏的话,选60hz就够了
  • 灰阶响应时间:可以理解为画面延迟
    • 就是显示器从上一帧图片切换到下一帧图片的间隔时间,以毫秒ms作为单位,这个时间越短,说明画面切换的越快越干净。
    • 普通显示器为6-8ms,专业电竞显示器为1ms。

面板种类

  • TN(Twisted Nematic)

    • 优点:液晶分子偏转速度非常快,所以灰阶响应时间很短, 即响应速度快
    • 缺点:色域窄,画面色彩苍白,可视角度很小
  • IPS(In Plane Switch)

    • 优点:色彩显示效果好,可视角度大,色彩准。是现在应用最广的显示器面板。
    • 缺点是:容易漏光,黑色不够纯正。
  • VA(Vertical Alignment)

    • MVA
    • PVA:是三星改良的MVA面板,这类面板算是TN面板和IPS的折中方案
    • 优点:黑态非常黑,基本不漏光,主流曲面屏为VA
    • 缺点:响应时间低于 IPS

防蓝光

  • 低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证

参考 https://www.zhihu.com/question/26067796